Как пройти 16 уровень «Почувствуй себя Марио» в That Level Again
На 16 уровне «Почувствуй себя Марио» в That Level Again нужно ударить головой по блокам, которые висят возле двери справа, - так герой пробивает себе путь дальше, как знаменитый усатый водопроводчик в классических платформерах. Кнопка в комнате на этот раз дела не решает.
Комната выглядит привычно: платформы на разных уровнях, шипы на потолке, стенах и полу, красная кнопка на центральной подвешенной платформе и закрытая дверь справа. Герой начинает на платформе слева, внизу экрана - кнопки управления. Шутка уровня отсылает к известному приему из классических платформеров: разбивать блоки ударом головы снизу. Игроки по привычке бегут к кнопке и прыгают на нее, но дверь от этого не меняется.
Уровень 16 коротко
| Часть | That Level Again 1 |
|---|---|
| Номер уровня | 16 |
| Название | «Почувствуй себя Марио» |
| Что открывает дверь | Разрушение головой блоков возле двери |
| Решение на телефоне | Подпрыгнуть под блоки рядом с дверью и разбить их головой |
| Предыдущий уровень | 15 «Используй телекинез» |
| Следующий уровень | 17 «Шаткая дверь» |
Как пройти уровень 16
- Не тратьте время на красную кнопку на центральной платформе - она здесь для отвода глаз.
- Проведите героя через комнату к двери справа, перепрыгивая шипы по платформам.
- Встаньте под блоками возле двери и подпрыгните, чтобы ударить по ним головой.
- Разбейте блоки головой - и путь открыт.
Почему дверь не открывается
Игроки снова и снова прыгают на красную кнопку в центре комнаты, но дверь не реагирует - на этом уровне кнопка просто декорация.
Многие не замечают блоки возле двери и ищут скрытый ход в шипах или на платформах слева.
Похожие уровни
Это единственный уровень первой части, где упоминается имя Марио - героя платформеров компании Нинтендо. В русском названии обыгрывается момент, когда игрок сам повторяет знаменитый прием этого персонажа - разбивает блоки ударом головы.
- Уровень 3 «Нажми на кнопку» - На этом уровне вы нажимаете на кнопку пальцем, а не персонажем.
- Уровень 13 «Тук-тук» - Здесь вы стучите в дверь два раза, чтобы она открылась.
- Уровень 15 «Используй телекинез» - На этом уровне вы двигаете пальцем платформы телекинезом, чтобы перепрыгнуть шипы до кнопки и выхода.
- Уровень 32 «Следующее фото» - Здесь вы проводите пальцем по экрану от правого края до левого.
Частые вопросы
Как пройти 16 уровень «Почувствуй себя Марио»?
Нужно разбить головой блоки, которые находятся возле двери справа. Подведите героя под них и подпрыгните, как это делает Марио в классических платформерах. Красная кнопка на центральной платформе на этом уровне не работает - дверь от нее не открывается, поэтому не тратьте на нее время.
Почему кнопка не открывает дверь на 16 уровне?
На этом уровне кнопка - просто элемент привычной комнаты, решение связано не с ней. Дверь открывается через разрушение блоков возле нее ударом головы снизу. Это фирменный прием Марио, на который намекает название уровня «Почувствуй себя Марио». Так что сразу ведите героя направо к двери.
Где именно находятся блоки, которые надо разбить головой?
Блоки висят возле двери справа - той самой, что ведет на следующий уровень. Подойдите к двери, встаньте под блоками и прыгните так, чтобы герой ударил по ним головой снизу вверх. Разрушив их, вы открываете путь дальше.
Что делать, если герой умирает на шипах при переходе к двери?
Герой в That Level Again воскресает после гибели, и уровень можно проходить заново. Перепрыгивайте шипы аккуратно по платформам и держитесь пути к двери справа, не сворачивая к кнопке в центре - она на этом уровне бесполезна.