Как пройти 3 уровень «Нажми на кнопку» в That Level Again
На 3 уровне «Нажми на кнопку» в That Level Again нужно тапнуть пальцем прямо по красной кнопке на экране, а не прыгать на нее героем. Кнопка не реагирует на персонажа, зато откликается на прикосновение - это и есть вся хитрость уровня. После тапа дверь открывается, и герой идет к выходу.
Комната выглядит привычно: герой стоит слева на средней платформе, в центре на отдельной платформе с шипами снизу установлена красная кнопка, справа за перегородкой видна закрытая дверь. Шипы на полу, потолке и стенках не оставляют свободного места для маневра. Внизу экрана - стрелки управления и прыжок, вверху - иконки паузы и подсказки. Шутка уровня в том, что название говорит правду буквально: нажми на кнопку - пальцем, а не героем.
Уровень 3 коротко
| Часть игры | That Level Again, часть 1 |
|---|---|
| Номер уровня | 3 |
| Название | «Нажми на кнопку» |
| Что открывает дверь | Тап пальцем по красной кнопке на экране |
| Следующий уровень | 4 «Назад» |
| Все уровни | полное прохождение части 1 |
Как пройти уровень 3
- Оставьте героя на месте - прыгать на кнопку бесполезно, она не реагирует на персонажа.
- Коснитесь пальцем самой красной кнопки прямо на экране телефона.
- Дверь справа откроется - ведите героя к выходу и завершайте уровень.
Почему дверь не открывается
Игроки снова и снова прыгают героем на кнопку сверху и сбоку, но она не реагирует на персонажа - уровень рассчитан на тап пальцем.
Некоторые ищут скрытую платформу или обходной путь через шипы, хотя решение лежит на поверхности - в названии уровня.
Похожие уровни
Это один из первых уровней, который приучает игрока к главной идее серии That Level Again: решение часто находится не в прыжках героя, а в действиях за пределами комнаты. Подсказка в игре коротко повторяет суть - тапнуть по кнопке.
- Уровень 13 «Тук-тук» - На этом уровне вы стучите в дверь два раза, чтобы она открылась.
- Уровень 15 «Используй телекинез» - На этом уровне вы двигаете пальцем платформы телекинезом, чтобы перепрыгнуть шипы до кнопки и выхода.
- Уровень 16 «Почувствуй себя Марио» - На этом уровне вы прыгаете и разбиваете головой блоки рядом с дверью, как Марио.
- Уровень 32 «Следующее фото» - На этом уровне вы проводите пальцем по экрану от правого края до левого.
- Уровень 54 «Проснись» - Здесь вы касаетесь пальцем спящего героя, чтобы он проснулся, а дальше проходите уровень как первый.
Частые вопросы
Как пройти 3 уровень в That Level Again?
Просто коснитесь пальцем красной кнопки в центре экрана. Кнопка не реагирует на персонажа, поэтому прыгать на нее героем бесполезно. Один тап - и дверь справа открывается, после этого ведите героя к выходу. Название уровня подсказывает решение буквально.
Почему кнопка не нажимается, когда я прыгаю на нее героем?
Так задумано: на этом уровне кнопка не реагирует на персонажа вообще. Сколько бы раз вы ни прыгали на нее сверху или снизу, ничего не произойдет. Нажать кнопку нужно пальцем - тапнуть прямо по ней на экране телефона. Это один из первых уровней, где решение находится вне самой комнаты.
Что делать, если я все перепробовал и дверь не открывается?
Откройте подсказку через значок лампочки вверху экрана - она прямо говорит: тапнуть по кнопке. Также можно посмотреть ролик на этой странице, там показано решение целиком. Главное - перестать прыгать героем и коснуться кнопки пальцем.
Есть ли на этом уровне скрытый проход или другая кнопка?
Нет, обходных путей и второй кнопки здесь нет. Шипы на полу, потолке и стенках - просто декорация уровня, а не часть головоломки. Единственное действие, которое открывает дверь, - тап пальцем по красной кнопке в центре комнаты.