Как пройти That Level Again
Пройти That Level Again - значит перестать искать решение только внутри комнаты с шипами. Игра построена так, что дверь часто открывает не прыжок и не точный клик по кнопке, а действие с самим устройством: системная кнопка, пауза, громкость или наклон телефона.
Главные приемы серии
Почти все сложные уровни первой и второй частей построены на одном и том же принципе: видимая комната с шипами и платформами - ложный след, а настоящее решение находится либо в паузе игры, либо в системных функциях телефона. Разработчик сам называет это «мета-геймплеем» - игрой на ожиданиях пользователя, а не только на реакции.
Чаще всего встречаются такие приемы вне самой комнаты:
- Системная кнопка «Назад» устройства - есть только на Android, на уровне 60 «Назад 2» это единственный способ открыть дверь.
- Пауза игры в нужный момент - на уровне 11 «Нажми паузу» и на уровне 35 «Баг с паузой» дверь реагирует именно на системную паузу, а не на кнопку в комнате.
- Авиарежим - включается на уровне 30 «Хочу самолет», где название прямо указывает на прием.
- Проведите пальцем по экрану - на уровне 69 «Лизни телефон» так буквально «лижут» телефон, а потом нажимают галочку.
- Наклон телефона через акселерометр - встречается уже в первой части и становится основным способом перемещения в сюжетном режиме «История» в третьей части.
- Двойное касание экрана двумя пальцами одновременно - механика двойного прыжка, добавленная в третьей части.
Таблица приемов и примеров
| Прием | Пример уровня | Что делать |
|---|---|---|
| Кнопка «Назад» | 60 «Назад 2» | Нажать системную кнопку «Назад» телефона вместо кнопки в комнате. |
| Пауза | 11 «Нажми паузу» | Поставить игру на паузу в нужный момент, а не искать решение внутри уровня. |
| Авиарежим | 30 «Хочу самолет» | Включить авиарежим на самом устройстве. |
| Жест по экрану | 69 «Лизни телефон» | Провести пальцем по экрану, затем нажать галочку. |
| Первая версия «назад» | 4 «Назад» | Увести героя обратно ко входу, а не искать выход вперед. |
| Поиск кнопки вне комнаты | 48 «Найди мою кнопку» | Проверить настройки и интерфейс игры за пределами самого уровня. |
Как пользоваться подсказками
Подсказка в каждой части открывается значком лампочки в углу экрана и показывается после просмотра короткой рекламы. Это удобно для уровней с нестандартной, но предсказуемой механикой, однако на части уровней подсказка технически не срабатывает: экран темнеет, и видео не загружается. В таком случае обычно помогает закрыть и заново открыть игру.
В Steam-версии первой части есть отдельное достижение «Smart!» за полное прохождение без единой подсказки. Из пяти достижений этой части оно самое редкое: его открыли 17,4% игроков.
В сюжетном режиме «История» третьей части подсказок нет вообще, и это делает режим заметно сложнее остальных частей серии.
Как читать названия уровней
Почти каждое название в серии работает как прямая подсказка к приему, а не просто как подпись. «Нажми паузу» значит буквально системную паузу устройства, «Хочу самолет» - авиарежим, а «Назад» и «Назад 2» - кнопку «Назад». Если уровень не поддается, полезно перечитать название уровня как инструкцию.
Иногда название говорит, чего делать не надо. На уровне 6 «Не трогай» кнопку нажимать не нужно: дверь уже открыта, и герою достаточно в нее пройти.
Финал первой части и концовки
После 108-го уровня идет финальный 109-й «Пока (Свет впереди)», где нужно долго стоять на кнопке и не уходить к свету. Кроме обычного завершения в первой части есть секретные финалы, за них в Steam-версии дают отдельные достижения. Полный разбор всех концовок серии, включая секретные, собран на отдельной странице концовок.
Что ждет в других частях
Вторая часть сохраняет формат «одна комната - новое решение», но добавляет собственный сюжетный мотив и секреты в главном меню. Подробный разбор приемов второй части и список уровней - на странице That Level Again 2.
Третья часть меняет формат почти полностью: вместо отдельных уровней - сюжетный режим «История» с двумя концовками, одна из которых доступна только за плату. Пройти его стоит начинать с страницы режима «История», общий обзор части - в хабе третьей части.
Четвертая часть возвращает уровни, но делит их на крупные этапы с мини-играми внутри и несколькими разными финалами. Этапы и их прохождение собраны в хабе четвертой части, а персонажи истории - на странице персонажей.
Частые вопросы
С чего начать прохождение That Level Again?
С привычки проверять устройство целиком - системную кнопку, паузу, громкость звука, авиарежим. Большинство новых игроков застревают именно потому, что ищут решение внутри игры, хотя оно часто находится вне ее.
Как работают подсказки в игре?
Подсказка открывается значком лампочки после просмотра рекламного ролика. Она помогает не на всех уровнях - там, где решение построено на действиях вне игры, подсказка может просто не сработать технически и зависнуть на темном экране.
Можно ли получить достижение за прохождение без подсказок?
Да, в Steam-версии первой части это достижение называется «Smart!» и дается тем, кто не открыл ни одной подсказки за весь прогон. Оно одно из самых редких - его получили 17,4% игроков.
Сколько времени занимает прохождение всей серии?
Вторая часть по официальной оценке в Steam занимает 2-4 часа. Уровни короткие, поэтому время зависит в основном от того, сколько раз вы застрянете. Решения уровней первой части с роликами собраны в хабе первой части.
Что делать, если уровень не поддается даже после подсказки?
Проверьте платформу: уровень 60 «Назад 2» на Android решается системной кнопкой «Назад», а на ПК в Steam - сочетанием стрелки влево и клавиши A. Решения конкретных уровней с роликами собраны на страницах частей.
Какая часть серии сложнее всего проходится без подсказок?
Третья часть - там во время сюжетного режима «История» подсказок нет вообще, в отличие от первых двух частей и четвертой, где лампочка подсказки доступна на каждом уровне.