Как пройти That Level Again

Опубликовано: 2026-10-06

Пройти That Level Again - значит перестать искать решение только внутри комнаты с шипами. Игра построена так, что дверь часто открывает не прыжок и не точный клик по кнопке, а действие с самим устройством: системная кнопка, пауза, громкость или наклон телефона.

Уровень 1 «Все просто» в That Level Again: серая комната с шипами на платформах и красной кнопкой в центре
Уровень 1 «Все просто», That Level Again

Главные приемы серии

Почти все сложные уровни первой и второй частей построены на одном и том же принципе: видимая комната с шипами и платформами - ложный след, а настоящее решение находится либо в паузе игры, либо в системных функциях телефона. Разработчик сам называет это «мета-геймплеем» - игрой на ожиданиях пользователя, а не только на реакции.

Чаще всего встречаются такие приемы вне самой комнаты:

Все уровни That Level Again, прохождение первой части
Видео: Все уровни That Level Again, прохождение первой части

Таблица приемов и примеров

Приемы прохождения That Level Again и уровни-примеры
ПриемПример уровняЧто делать
Кнопка «Назад»60 «Назад 2»Нажать системную кнопку «Назад» телефона вместо кнопки в комнате.
Пауза11 «Нажми паузу»Поставить игру на паузу в нужный момент, а не искать решение внутри уровня.
Авиарежим30 «Хочу самолет»Включить авиарежим на самом устройстве.
Жест по экрану69 «Лизни телефон»Провести пальцем по экрану, затем нажать галочку.
Первая версия «назад»4 «Назад»Увести героя обратно ко входу, а не искать выход вперед.
Поиск кнопки вне комнаты48 «Найди мою кнопку»Проверить настройки и интерфейс игры за пределами самого уровня.

Как пользоваться подсказками

Подсказка в каждой части открывается значком лампочки в углу экрана и показывается после просмотра короткой рекламы. Это удобно для уровней с нестандартной, но предсказуемой механикой, однако на части уровней подсказка технически не срабатывает: экран темнеет, и видео не загружается. В таком случае обычно помогает закрыть и заново открыть игру.

В Steam-версии первой части есть отдельное достижение «Smart!» за полное прохождение без единой подсказки. Из пяти достижений этой части оно самое редкое: его открыли 17,4% игроков.

В сюжетном режиме «История» третьей части подсказок нет вообще, и это делает режим заметно сложнее остальных частей серии.

Как читать названия уровней

Почти каждое название в серии работает как прямая подсказка к приему, а не просто как подпись. «Нажми паузу» значит буквально системную паузу устройства, «Хочу самолет» - авиарежим, а «Назад» и «Назад 2» - кнопку «Назад». Если уровень не поддается, полезно перечитать название уровня как инструкцию.

Иногда название говорит, чего делать не надо. На уровне 6 «Не трогай» кнопку нажимать не нужно: дверь уже открыта, и герою достаточно в нее пройти.

Финал первой части и концовки

После 108-го уровня идет финальный 109-й «Пока (Свет впереди)», где нужно долго стоять на кнопке и не уходить к свету. Кроме обычного завершения в первой части есть секретные финалы, за них в Steam-версии дают отдельные достижения. Полный разбор всех концовок серии, включая секретные, собран на отдельной странице концовок.

Что ждет в других частях

Вторая часть сохраняет формат «одна комната - новое решение», но добавляет собственный сюжетный мотив и секреты в главном меню. Подробный разбор приемов второй части и список уровней - на странице That Level Again 2.

Третья часть меняет формат почти полностью: вместо отдельных уровней - сюжетный режим «История» с двумя концовками, одна из которых доступна только за плату. Пройти его стоит начинать с страницы режима «История», общий обзор части - в хабе третьей части.

Четвертая часть возвращает уровни, но делит их на крупные этапы с мини-играми внутри и несколькими разными финалами. Этапы и их прохождение собраны в хабе четвертой части, а персонажи истории - на странице персонажей.

Частые вопросы

С чего начать прохождение That Level Again?

С привычки проверять устройство целиком - системную кнопку, паузу, громкость звука, авиарежим. Большинство новых игроков застревают именно потому, что ищут решение внутри игры, хотя оно часто находится вне ее.

Как работают подсказки в игре?

Подсказка открывается значком лампочки после просмотра рекламного ролика. Она помогает не на всех уровнях - там, где решение построено на действиях вне игры, подсказка может просто не сработать технически и зависнуть на темном экране.

Можно ли получить достижение за прохождение без подсказок?

Да, в Steam-версии первой части это достижение называется «Smart!» и дается тем, кто не открыл ни одной подсказки за весь прогон. Оно одно из самых редких - его получили 17,4% игроков.

Сколько времени занимает прохождение всей серии?

Вторая часть по официальной оценке в Steam занимает 2-4 часа. Уровни короткие, поэтому время зависит в основном от того, сколько раз вы застрянете. Решения уровней первой части с роликами собраны в хабе первой части.

Что делать, если уровень не поддается даже после подсказки?

Проверьте платформу: уровень 60 «Назад 2» на Android решается системной кнопкой «Назад», а на ПК в Steam - сочетанием стрелки влево и клавиши A. Решения конкретных уровней с роликами собраны на страницах частей.

Какая часть серии сложнее всего проходится без подсказок?

Третья часть - там во время сюжетного режима «История» подсказок нет вообще, в отличие от первых двух частей и четвертой, где лампочка подсказки доступна на каждом уровне.