Как пройти That Level Again 3
That Level Again 3, по-русски «Этот уровень снова 3», - третья часть головоломки IamTagir. Вместо одной и той же комнаты с десятками решений игра ведет игрока через историю из отдельных эпизодов, а после нее открываются несколько обычных уровней. Здесь собраны приемы, решения эпизодов и ссылки на концовки, чтобы пройти третью часть без подсказок за рекламу.
Что за часть
Третья часть вышла на Android в мае 2016 года, через несколько дней появилась версия для iPhone. Она продолжает That Level Again и That Level Again 2, но строится иначе. Комнаты здесь не повторяются, а надписи на экране ведут от эпизода к эпизоду, от первого «Опять этот уровень» до последнего «Я описывал решение». Сюжет начинается в черной пустоте и выглядит как продолжение грустных финалов первой и второй частей.
Это первая игра серии, в которой можно управлять девочкой Изольдой. В режиме «История» герой и девочка проходят эпизоды вместе. Девочка встает на голову героя, получает от него ключ и нажимает кнопки, до которых он не дотягивается. Кто эти двое и откуда они знакомы по другим частям, рассказано на странице персонажей.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Автор | IamTagir (Tagir Nurkhametov) |
| Выход на Android | 20 мая 2016 года |
| Выход на iOS | 23 мая 2016 года |
| Режимы | «История» и несколько отдельных уровней |
| Управление | кнопки влево, вправо и прыжок, свайпы, наклон телефона |
| Концовки | три: счастливая, «Конец» и платная грустная |
| Стоимость | бесплатно, есть реклама и покупки |
| Steam | версии нет |
Ключевые приемы
Большая часть загадок решается не прыжками, а действиями с самим телефоном и с текстом на экране. Игра по-прежнему верна принципу серии, и решение лежит там, где его не ждешь. Ниже собраны девять приемов, на которых держатся эпизоды истории.
| Прием | Где пригодится | Что делать |
|---|---|---|
| Свайп по экрану | Начало, комната с фоном | Провести пальцем влево или вправо, потом в другую сторону |
| Пауза как кнопка | Первые стрелки | Использовать «плей» в меню паузы как кнопку «вправо» |
| Яркость экрана | Темная комната | Поднять яркость, а на слишком светлом экране - опустить |
| Двойной прыжок | Высокие платформы | Нажать прыжок двумя пальцами сразу |
| Наклон телефона | Стена и шар справа, лестница | Наклонить устройство в нужную сторону |
| Касание героя | Эпизод с солнцем и костром | Нажать пальцем на самого героя |
| Сворачивание игры | Эпизод про прятки | Выйти из приложения и вернуться |
| Кнопка «Share» | Ключ для девочки | Выйти в меню, нажать «Share» и продолжить игру |
| Перетаскивание слов | Название уровня, мост | Двигать буквы и слова пальцем |
Прием с паузой знаком по первой части. В уровнях «Нажми паузу» и «Баг с паузой» меню тоже входит в решение. Хитрости с самим устройством серия любит с самого начала, например уровень «Хочу самолет» требует авиарежима. Если эти уровни пройдены, третья часть покажется знакомой.
Решения эпизодов
Эпизоды идут по порядку, и у каждого есть надпись, по которой его легко узнать. Таблица ниже повторяет этот порядок и дает краткое решение для каждого эпизода режима «История».
| Надпись на экране | Решение |
|---|---|
| «Давай начнем игру» | Нажать слово «НАЧНЕМ». |
| «Хорошо, но нам надо поменять фон» | Провести налево или направо, попасть в ловушку, затем провести в другую сторону и войти в комнату. |
| «Осталась еще одна кнопка» | Взять «плей» в паузе вместо кнопки «вправо». |
| Два ключа | Взять нижний ключ и открыть дверь слева. |
| «В благодарность держи супер ключ» | Супер ключ не кончается и двигается, с его помощью можно подняться наверх. |
| «Выкинь лишнее» | Бросить ключ влево, он окажется справа, нажать на него, и дверь откроется. |
| «Дверь не открыта» | Нажать слово «НЕ», оно зачеркнется. |
| «Дальше тебе не пройти!» | Протолкнуть персонажа ключом вправо. |
| «Тебе не пробить ее» | Наклонить телефон, чтобы шар справа разрушил стену. |
| «Немного дальше» | Ключом пробить блок справа сверху и вести ключ дальше вправо, пока он не нажмет кнопку. |
| «Согрейся» | Нажать пальцем на героя, появится костер. |
| «Спрячь игру» | Свернуть приложение и вернуться, в комнате появится дом. |
| «Теперь думай сам» | Взять огонь из костра и поджечь датчик наверху, провести солнце вправо, чтобы вырос росток, и несколько раз сменить день. Затем прыгнуть вправо за ключом и идти к дому слева. |
| Картина девочки | Сделать ночь, открыть дверь дома и сменить дату на любую до сегодняшней. |
| «Я готов сделать все ради нее» | После гибели героя оба персонажа забираются на его тело и идут дальше. Ключ девочке передает кнопка «Share» в меню. |
| «Слова помогали стать ближе» | Сложить из слов названия мост. |
| «Я предал ее?» | Вернуться назад, нажать на блоки и построить лестницу, затем наклонить телефон влево и постоять без действий, пока не уберутся шипы. |
Эпизоды с девочкой строятся на взаимопомощи. Герой идет только вперед, а девочка умеет прыгать и возвращаться назад. Она встает герою на голову, достает летающую платформу с ключом и нажимает кнопки у закрытых дверей. Иногда герою приходится сначала погибнуть, чтобы воскреснуть и открыть дверь. Если эпизод кажется непроходимым, выясните, кто из двоих сейчас может двигаться в нужную сторону.
Обычные уровни
После «Истории» открываются двенадцать отдельных уровней. Они проходят на поле с цветами, а решения в них такие же неочевидные, как в эпизодах. В таблице они идут в порядке прохождения, название уровня написано на экране.
| № | Название | Решение |
|---|---|---|
| 1 | «Привет» | Идти прямо, пока не дойдете до Изольды. |
| 2 | «Препятствие» | Перепрыгнуть через пропасть. |
| 3 | «Верь в себя» | Пропасть широкая, но прыжок здесь тоже длинный. Просто прыгайте. |
| 4 | «IQ тест» | Нажать на букву «I» в слове «IQ». |
| 5 | «Найди все цветы» | Собрать на уровне 4 цветка, затем выйти из уровня. Пятый цветок спрятан в главном меню. |
| 6 | «Коробка» | Наклонять телефон, чтобы коробки улетели вправо вверх и освободили путь к девочке. |
| 7 | «IQ тест 2» | Сдвинуть три фигуры вниз и сложить из них мостик. |
| 8 | «Другой путь» | Идти влево, пока герой не появится с правой стороны экрана. |
| 9 | «Я не дам ей исчезнуть» | Дойти до Изольды и сразу нажать паузу, затем в меню паузы продолжить уровень. |
| 10 | «Мне нужен свет» | Нажать в левый верхний угол, где обычно стоит кнопка подсказки с лампочкой. |
| 11 | «Надо найти свет» | Подвести кнопку паузы к кнопке продолжения. Когда та исчезнет, удерживать паузу, чтобы остальные кнопки перестали падать, и идти влево до кнопки «Меню». |
| 12 | «Конец» | В пиксельном меню встать под правую среднюю кнопку, где раньше была «Share», нажать ее и выйти через дверь. |
На уровне «Мне нужен свет» кнопки подсказки с лампочкой не видно, хотя именно она здесь и нужна. Вспомните, где лампочка стоит в других уровнях, и нажмите примерно туда, в левый верхний угол. Следующий уровень «Надо найти свет» тоже решается кнопками интерфейса, только теперь паузой и меню. С паузой как частью решения серия играет еще с первой части, например в уровне «Нажми паузу».
Концовки части
В третьей части три финала. Счастливый открывается в режиме «История», если в самом начале зажать влево, вправо и прыжок и открыть красную дверь, а затем пройти путь заново с ключом. Финал «Конец» ждет в последнем обычном уровне, где игру придется «ломать» через паузу. Грустный финал показывает могилу под дождем и стоит денег, это блок рекламы. Все шаги по каждой сцене разобраны на странице концовок серии.
Режим «История»
Эпизоды из таблицы выше складываются в единый сюжет. Как зайти в режим, что происходит с девочкой на картине и почему красная дверь открывается дважды, описано на странице истории третьей части. Там же показано, как сюжет третьей части связан с остальными играми серии.
Где скачать
Версии третьей части для Android и iOS бесплатны и доступны в магазинах приложений. В Steam серия представлена только двумя первыми частями. Актуальные ссылки на все магазины собраны на странице скачивания. Если нужно решение конкретного уровня другой части, загляните в общее прохождение.
Частые вопросы
Как проходить That Level Again 3, если подсказок нет?
Читайте каждую надпись на экране, потому что она почти всегда намекает на действие. «Не пробить» значит наклонить телефон, «спрячь игру» значит свернуть приложение, «не открыта» значит тронуть слово «НЕ». Если эпизод не поддается, проверьте ключ. Его двигают, бросают и кладут на кнопки. Все решения собраны в таблице эпизодов истории.
Сколько концовок в That Level Again 3?
В третьей части три концовки. Счастливая открывается в режиме «История», «Конец» появляется после последнего обычного уровня, а грустная доступна после покупки блока рекламы. Условия каждой собраны на странице концовок серии, а коротко о них рассказано в разделе ниже. Первые две концовки бесплатны и проходятся прямо в игре.
Можно ли в That Level Again 3 играть за девочку?
Да, это первая часть серии, где девочкой можно управлять. В режиме «История» она проходит эпизоды вместе с героем. Она встает ему на голову, нажимает кнопки и получает ключ. Полностью за девочку играют только в четвертой части, о ней рассказано на странице That Level Again 4.
Что делать, если двойной прыжок не срабатывает?
Нажимайте кнопку прыжка двумя пальцами одновременно, а не двумя касаниями подряд одним пальцем. Похожий прием с двойным прыжком есть и в уровне 66 второй части.
Где скачать That Level Again 3?
Игра бесплатна для телефонов. Версия для Android лежит в Google Play, для iPhone и iPad - в App Store. В Steam вышли только первая и вторая части. Ссылки на все магазины серии собраны на странице скачивания, там же отмечено, где есть реклама и покупки.
Нужно ли проходить первые две части перед третьей?
Не обязательно, механика третьей части объясняется по ходу игры. Но сюжетные намеки станут понятнее, если знать финалы прошлых частей, потому что история начинается как возможное продолжение их грустных концовок. Начать можно с первой части, а загадки второй собраны в ее хабе.