Как пройти 25 уровень «Луна и один прыжок» в That Level Again
На 25 уровне «Луна и один прыжок» в That Level Again нужно добраться до красной кнопки на верхней центральной платформе и нажать ее. Прыжок у героя здесь всего один, поэтому если вы его уже потратили - погибните на шипах. После смерти прыжок восстановится, а дверь останется открытой, и останется дойти до выхода внизу.
Комната выглядит привычно: закрытая дверь справа, шипы на полу и на потолке, несколько ступенчатых платформ, а сверху на центральной платформе - красная кнопка. В воздухе плавает круглый белый объект, похожий на луну, - отсылка к механике невесомости. Фишка уровня в том, что невесомость тут сочетается с жестким лимитом: один-единственный прыжок на весь уровень. Тратить его нужно с умом, а если потратили впустую - спасает только гибель и возрождение героя.
Уровень 25 коротко
| Часть игры | That Level Again, часть 1 |
|---|---|
| Номер уровня | 25 |
| Название | «Луна и один прыжок» |
| Что открывает дверь | Нажатие красной кнопки на верхней платформе |
| Особенность | Невесомость, но герой может прыгнуть только один раз |
| Соседние уровни | Предыдущий - 24 «Словно в библиотеке», следующий - 26 «Это просто». Также вам может быть интересна страница 21 уровня |
Как пройти уровень 25
- Заберитесь по ступенчатым платформам наверх и нажмите красную кнопку на верхней центральной платформе - дверь откроется.
- Если единственный прыжок уже израсходован, прыгните на шипы и погибните - герой возродится, прыжок восстановится, а дверь останется открытой.
- Нажимайте кнопку со стрелкой вправо и двигайтесь вниз к двери.
- Прыгните туда, где выход, - уровень пройден.
Почему дверь не открывается
Игроки тратят единственный прыжок еще на пути к кнопке и потом не могут ни спуститься к выходу, ни подняться - герою просто нечем оттолкнуться от шипов.
Некоторые боятся умирать и перезапускают уровень, хотя именно гибель на шипах после нажатия кнопки восстанавливает прыжок и открывает путь к выходу.
Название уровня прямо описывает его механику: луна отвечает за невесомость, а «один прыжок» - за главный ограничитель. Похожая идея использована на 21 уровне «Луна», но там у игрока нет такого жесткого лимита на прыжки. Это один из уровней первой части, где решение строится на осознанной гибели героя вместо идеального прохождения без смертей.
Частые вопросы
Как пройти 25 уровень «Луна и один прыжок» в That Level Again?
Нужно добраться до красной кнопки на верхней центральной платформе и нажать ее - дверь справа откроется. Если единственный прыжок уже израсходован, погибните на шипах: после возрождения прыжок вернется, а дверь останется открытой. Дальше нажимайте стрелку вправо, спускайтесь вниз и прыгните туда, где выход. Уровень пройден.
Что делать, если прыжок уже потрачен, а до кнопки не дошел?
Прыгайте прямо на шипы и дайте герою погибнуть - он возродится с восстановленным прыжком. Помните, что дверь открывается только кнопкой, поэтому после возрождения сначала доберитесь до кнопки и нажмите ее. На этом уровне смерть - не проигрыш, а штатная часть решения, ведь герой в игре бессмертный.
Почему герой больше не прыгает на 25 уровне?
Так устроена сама механика уровня: здесь невесомость, но герою доступен только один прыжок за одну попытку. Второй прыжок подряд сделать нельзя - кнопка прыжка просто не сработает повторно. Чтобы снова получить возможность прыгнуть, нужно погибнуть на шипах, и тогда после возрождения прыжок восстановится.
Дверь открылась, но я не могу допрыгнуть до выхода. Как быть?
Скорее всего, вы израсходовали свой единственный прыжок по пути к кнопке или рядом с ней. Погибните на шипах - прыжок восстановится, а дверь останется открытой. Затем просто двигайтесь вниз, нажимая стрелку вправо, и в нужный момент прыгните туда, где выход. Ролик на этой странице показывает всю последовательность.