Как пройти 27 уровень «Как шарик» в That Level Again
На 27 уровне «Как шарик» в That Level Again нужно наклонять телефон в разные стороны - обычное управление персонажем здесь не работает. Герой летает по комнате от наклона устройства. Сначала доведите его до красной кнопки в центре комнаты, а затем направьте к двери справа.
В комнате расположены платформы на разных уровнях, шипы на полу и под центральной платформой, а на самой центральной платформе стоит красная кнопка. Дверь находится справа и сначала закрыта. По комнате катается белый крутящийся шар - он тоже передвигается при наклоне устройства. Кнопки управления со стрелками и прыжком по-прежнему видны внизу экрана, но привычным способом передвигать героя не получится. Шутка уровня в том, что герой ведет себя как этот шарик - летает по комнате от тех же наклонов.
Уровень 27 коротко
| Часть игры | That Level Again, часть 1 |
|---|---|
| Номер уровня | 27 |
| Название | «Как шарик» |
| Что открывает дверь | Красная кнопка на центральной платформе, до которой нужно долететь наклоном телефона |
| Решение на ПК | Герой двигается в зависимости от положения курсора мыши относительно центра экрана |
| Предыдущий уровень | 26 «Это просто» |
| Следующий уровень | 28 «Попробуй так» |
| Все уровни части | Список уровней That Level Again 1 |
Как пройти уровень 27
- Возьмите телефон в руки и наклоняйте его в разные стороны - герой начнет летать по комнате вместо обычной ходьбы.
- Наклонами устройства доведите героя до красной кнопки на центральной платформе, не касаясь шипов под ней.
- После нажатия кнопки продолжайте управлять героем наклонами телефона и направьте его к двери справа.
- Долетите до выхода и завершите уровень.
Решение на ПК в Steam
В Steam-версии герой двигается в зависимости от положения курсора мыши относительно центра экрана - об этом говорит подсказка уровня для ПК. Ведите курсор так, чтобы направить героя сначала к красной кнопке на центральной платформе, а затем к двери справа.
Почему дверь не открывается
Игроки давят на стрелки и кнопку прыжка внизу экрана, но привычное управление на этом уровне не работает - герой не двигается обычным способом.
Некоторые пытаются взаимодействовать с белым шаром или ждут, что дверь откроется сама, хотя нужно именно наклонять телефон и вести героя к кнопке.
Похожие уровни
В Steam-версии у уровня есть отдельное название для ПК - оно отсылает к подсказке про движение героя в зависимости от положения курсора относительно центра экрана. Русское название уровня - «Как шарик».
- Уровень 28 «Попробуй так» - На этом уровне вы наклоняете телефон так же, как на 27-м, но наоборот.
- Уровень 36 «Теряю сознание» - На этом уровне вы трясете телефон, чтобы персонаж дошел до кнопки и выхода.
- Уровень 47 «Вверх дном» - Здесь вы проходите уровень, перевернутый вверх дном: добираетесь до кнопки, потом до платформы и выхода.
- Уровень 71 «Кати» - На этом уровне вы вращаете телефон, чтобы управлять персонажем и открыть дверь.
Частые вопросы
Персонаж не реагирует на стрелки на 27 уровне, игра сломалась?
Нет, все работает как задумано. На этом уровне обычное управление отключено, и герой летает по комнате, когда вы наклоняете телефон в разные стороны. Не жмите на стрелки и кнопку прыжка - они здесь бесполезны. Просто возьмите устройство и наклоняйте его, направляя героя сначала к красной кнопке на центральной платформе, а потом к двери справа.
Как вообще пройти уровень «Как шарик» в первой части?
Нужно наклонять телефон - герой при этом летает по комнате. Сначала доведите его до красной кнопки в центре комнаты, она стоит на платформе, под которой шипы. После нажатия кнопки тем же способом направьте героя к двери справа. Двигайтесь осторожно, чтобы не угодить в шипы на полу и под центральной платформой.
Что делает белый шар на этом уровне?
Белый крутящийся шар - деталь обстановки комнаты, он передвигается при наклоне устройства. Герой ведет себя похожим образом, за это уровень и получил название «Как шарик». Ваша задача - самому вести героя наклонами телефона к кнопке и выходу.
Есть ли отличие в Steam-версии на этом уровне?
Да, на ПК решение другое. Герой двигается в зависимости от положения курсора мыши относительно центра экрана - об этом говорит подсказка уровня для ПК. Ведите курсор так, чтобы сначала отправить героя к красной кнопке на центральной платформе, а затем направить его к двери справа.