Как пройти 27 уровень «Как шарик» в That Level Again

Опубликовано: 2026-10-06

На 27 уровне «Как шарик» в That Level Again нужно наклонять телефон в разные стороны - обычное управление персонажем здесь не работает. Герой летает по комнате от наклона устройства. Сначала доведите его до красной кнопки в центре комнаты, а затем направьте к двери справа.

Комната с платформами, шипами на полу и потолке, красной кнопкой на центральной платформе, закрытой дверью справа и белым шаром
Уровень 27 «Как шарик» на старте.

В комнате расположены платформы на разных уровнях, шипы на полу и под центральной платформой, а на самой центральной платформе стоит красная кнопка. Дверь находится справа и сначала закрыта. По комнате катается белый крутящийся шар - он тоже передвигается при наклоне устройства. Кнопки управления со стрелками и прыжком по-прежнему видны внизу экрана, но привычным способом передвигать героя не получится. Шутка уровня в том, что герой ведет себя как этот шарик - летает по комнате от тех же наклонов.

Уровень 27 коротко

Уровень 27 коротко
Часть игрыThat Level Again, часть 1
Номер уровня27
Название«Как шарик»
Что открывает дверьКрасная кнопка на центральной платформе, до которой нужно долететь наклоном телефона
Решение на ПКГерой двигается в зависимости от положения курсора мыши относительно центра экрана
Предыдущий уровень26 «Это просто»
Следующий уровень28 «Попробуй так»
Все уровни частиСписок уровней That Level Again 1

Как пройти уровень 27

  1. Возьмите телефон в руки и наклоняйте его в разные стороны - герой начнет летать по комнате вместо обычной ходьбы.
That Level Again, уровень 27 «Как шарик»: прохождение
Видео: That Level Again, уровень 27 «Как шарик»: прохождение
  1. Наклонами устройства доведите героя до красной кнопки на центральной платформе, не касаясь шипов под ней.
  2. После нажатия кнопки продолжайте управлять героем наклонами телефона и направьте его к двери справа.
  3. Долетите до выхода и завершите уровень.

Решение на ПК в Steam

В Steam-версии герой двигается в зависимости от положения курсора мыши относительно центра экрана - об этом говорит подсказка уровня для ПК. Ведите курсор так, чтобы направить героя сначала к красной кнопке на центральной платформе, а затем к двери справа.

Почему дверь не открывается

Игроки давят на стрелки и кнопку прыжка внизу экрана, но привычное управление на этом уровне не работает - герой не двигается обычным способом.

Некоторые пытаются взаимодействовать с белым шаром или ждут, что дверь откроется сама, хотя нужно именно наклонять телефон и вести героя к кнопке.

Похожие уровни

В Steam-версии у уровня есть отдельное название для ПК - оно отсылает к подсказке про движение героя в зависимости от положения курсора относительно центра экрана. Русское название уровня - «Как шарик».

Частые вопросы

Персонаж не реагирует на стрелки на 27 уровне, игра сломалась?

Нет, все работает как задумано. На этом уровне обычное управление отключено, и герой летает по комнате, когда вы наклоняете телефон в разные стороны. Не жмите на стрелки и кнопку прыжка - они здесь бесполезны. Просто возьмите устройство и наклоняйте его, направляя героя сначала к красной кнопке на центральной платформе, а потом к двери справа.

Как вообще пройти уровень «Как шарик» в первой части?

Нужно наклонять телефон - герой при этом летает по комнате. Сначала доведите его до красной кнопки в центре комнаты, она стоит на платформе, под которой шипы. После нажатия кнопки тем же способом направьте героя к двери справа. Двигайтесь осторожно, чтобы не угодить в шипы на полу и под центральной платформой.

Что делает белый шар на этом уровне?

Белый крутящийся шар - деталь обстановки комнаты, он передвигается при наклоне устройства. Герой ведет себя похожим образом, за это уровень и получил название «Как шарик». Ваша задача - самому вести героя наклонами телефона к кнопке и выходу.

Есть ли отличие в Steam-версии на этом уровне?

Да, на ПК решение другое. Герой двигается в зависимости от положения курсора мыши относительно центра экрана - об этом говорит подсказка уровня для ПК. Ведите курсор так, чтобы сначала отправить героя к красной кнопке на центральной платформе, а затем направить его к двери справа.