Как пройти 50 уровень «Вектор» в That Level Again

Опубликовано: 2026-10-06

На 50 уровне «Вектор» в That Level Again нужно коснуться героя пальцем, удерживать палец и выбирать направление полета. Таким способом доберитесь сначала до красной кнопки на центральной платформе, а затем до двери справа. Обычные кнопки управления на экране здесь не главный инструмент.

Герой в комнате с шипами и платформами, над ним стрелки векторов направления полета, справа закрытая дверь
Уровень 50 «Вектор» на старте.

Комната нарисована стандартно: слева наверху выходная платформа, в центре платформы с красной кнопкой и шипами, справа закрытая дверь, внизу шипы и яма. При перемещениях героя над ним появляются стрелочки векторов - отсюда и название уровня. Шутка уровня в том, что герой летит по выбранному направлению, как в отдельной игре-эксперименте, а не бегает и прыгает как обычно.

Уровень 50 коротко

Уровень 50 коротко
Часть игрыThat Level Again, часть 1
Номер уровня50
Название«Вектор»
Что открывает дверьНажатие красной кнопки на центральной платформе
Как пройтиКоснитесь героя, удерживайте палец и выбирайте направление полета - сначала к кнопке, потом к выходу
Соседние уровниПредыдущий - 49 «Зеркало 2», следующий - 51 «Прыг-скок». Все уровни части 1 - полное прохождение

Как пройти уровень 50

  1. Коснитесь героя пальцем и удерживайте палец на экране.
That Level Again, уровень 50 «Вектор»: прохождение
Видео: That Level Again, уровень 50 «Вектор»: прохождение
  1. Не отпуская палец, выберите направление полета к красной кнопке на центральной платформе и активируйте ее.
  2. Таким же способом - касанием, удержанием и выбором направления - перелетите к открывшейся двери справа.
  3. Войдите в дверь, чтобы завершить уровень.

Почему дверь не открывается

Игроки пытаются пройти уровень привычными кнопками управления - стрелками и прыжком внизу экрана - и раз за разом попадают в шипы или яму, ведь точный полет по направлению так задать нельзя.

Другая частая ошибка - короткое касание героя без удержания: направление полета при таком тапе не выбирается, и герой не летит туда, куда нужно.

Похожие уровни

Уровень - отсылка к спин-офф-игре «Лупер», где на уровнях действует такой же прием: нажимаешь на героя и выбираешь направление его полета. Внутренняя подсказка игры прямо описывает механику - коснись героя, удерживай и выбирай направление.

Частые вопросы

Как пройти 50 уровень «Вектор» в That Level Again?

Коснитесь героя пальцем, удерживайте касание и выберите направление полета. Сначала таким способом долетите до красной кнопки на центральной платформе, чтобы открыть дверь. Затем еще одним полетом доберитесь до двери справа и войдите в нее. Привычные кнопки управления здесь не дают нужной точности, весь уровень проходится именно касанием героя с выбором направления.

Почему герой не летит, когда я нажимаю на него на 50 уровне?

Скорее всего, вы делаете короткое касание без удержания. Нужно коснуться героя и держать палец на экране - только тогда появляется выбор направления полета. Не отпуская палец, направьте героя к кнопке, а после ее нажатия - к двери. Короткий тап направление не задает, поэтому герой остается на месте или действует как обычно.

Что означают стрелочки над героем на уровне «Вектор»?

Это визуальное отображение векторов направления, по которым летит герой при ваших касаниях с удержанием. Именно они дали уровню название и подсказывают, куда направлен текущий полет. Следите за стрелками, чтобы не отправить героя в шипы на потолке, полу или платформах - внизу комнаты кроме шипов есть еще и яма.

На что ссылается 50 уровень That Level Again?

Уровень «Вектор» - отсылка к спин-офф-игре «Лупер», где на уровнях действует такой же прием: нажимаешь на героя и выбираешь направление его движения. Механика полета по заданному направлению здесь обыграна прямо в названии - над героем рисуются стрелки векторов. Подсказка внутри игры описывает то же самое: коснись героя, удерживай и выбирай направление.