Как пройти 58 уровень «Пробел заполни» в That Level Again
На 58 уровне «Пробел заполни» в That Level Again нужно подвести героя к названию уровня и поставить его точно на место пробела между словами - после этого дверь откроется. Сами слова названия написаны прямо в игровом поле, и пустое место между ними становится рабочей точкой. Красная кнопка и платформы здесь - декорация, толку от них в этом уровне нет.
Комната выглядит как обычный уровень игры: многоуровневое пространство, шипы сверху и снизу, кнопка в центре, дверь справа и кнопки управления внизу экрана. Но механика уровня работает иначе - заголовок, который обычно просто висит как подпись, здесь превращается в часть уровня. В английской версии подсказка прямо говорит: оставаться между двумя словами названия. Английское название уровня записано с ошибкой в слове «заполни», и эта опечатка стала его характерной чертой. Ролик на этой странице показывает уровень в движении и помогает понять, где именно искать место для героя.
Уровень 58 коротко
| Часть игры | That Level Again, часть 1 |
|---|---|
| Номер уровня | 58 |
| Название | «Пробел заполни» |
| Что открывает дверь | Герой, вставший на место пробела между словами названия уровня |
| Предыдущий уровень | 57 «Л П В» |
| Следующий уровень | 59 «Застряла во времени» |
Как пройти уровень 58
- Найдите на экране название уровня - оно написано прямо над комнатой или в ней самой.
- Подведите героя к названию и поставьте его точно в промежуток между словами - на место пробела.
- Подождите, пока герой стоит между словами, - дверь откроется.
- Пройдите в открывшуюся дверь справа, чтобы завершить уровень.
Почему дверь не открывается
Игроки по привычке давят на красную кнопку в центре комнаты и прыгают по всем платформам, но дверь не реагирует - кнопка здесь ничего не решает.
Многие просто не догадываются, что текст названия - часть уровня, и ищут скрытые переключатели среди шипов и платформ, хотя место для героя лежит на виду.
Похожие уровни
Название уровня обыгрывает идею заполнения пробела - только заполнять его нужно героем, а не буквой. В английском написании имя уровня содержит опечатку в слове «заполни», и она встречается даже в справочных материалах по игре. Подсказка в игре ссылается именно на слова английского названия.
- Уровень 3 «Нажми на кнопку» - Здесь вы нажимаете на кнопку пальцем, а не персонажем
- Уровень 13 «Тук-тук» - На этом уровне вы стучите в дверь два раза, чтобы она открылась
- Уровень 15 «Используй телекинез» - Здесь вы двигаете пальцем платформы телекинезом, чтобы перепрыгнуть шипы до кнопки и выхода
- Уровень 16 «Почувствуй себя Марио» - На этом уровне вы прыгаете и разбиваете головой блоки рядом с дверью, как Марио
- Уровень 60 «Ключ тут» из That Level Again 2 - На этом уровне ключ спрятан в слове «здесь» из названия, к нему нужно подпрыгнуть.
Частые вопросы
Как пройти 58 уровень в That Level Again?
Подведите героя к названию уровня и поставьте его точно на место пробела между словами. Пока герой стоит в этом промежутке, дверь открывается, и вы просто идете в нее. Красная кнопка в центре комнаты здесь не помогает - решение спрятано в самом тексте названия. Ролик на этой странице показывает весь процесс от начала до конца.
Что делать с кнопкой на 58 уровне, дверь не открывается?
Ничего - кнопка на этом уровне декоративная, дверь она не открывает. Игроки часто долго прыгают на нее и проверяют все платформы, но это путь в тупик. Настоящее решение - поставить героя в пробел между словами названия уровня. После этого дверь справа откроется сама.
Куда именно надо встать на уровне «Пробел заполни»?
Нужно встать в пустое место между словами названия - в сам пробел внутри текста. В английской версии подсказка прямо говорит: оставаться между двумя словами названия. Герой должен занять этот промежуток и постоять там. Не ставьте его под текстом или рядом - именно внутрь зазора между словами.
Есть ли подсказка на 58 уровне?
Да, нажмите значок лампочки после просмотра рекламы, и игра выдаст подсказку. В ней сказано оставаться между двумя словами названия - это прямое указание на место для героя. Если не хотите тратить время на перебор платформ и кнопки, подсказка сразу решает загадку. Дальше останется только войти в открывшуюся дверь.